Jumat, 20 Oktober 2017

Jawaban sesi tanya jawab kelompok 2 tentang Mikrotik

Perbedaan Router OS dan Router Board

==>RouterOS merupakan sebuah Sistem Operasi yang berbasis Unix yang mampu membuat sebuah PC mempunyai fungsi seperti layaknya Router, Firewall, Bridge, HotSpot, proxy Server, Bandwidth Management dan beberapa fungsi server lainnya.
Jika kita menemukan ada perangkat yang kita pasang tidak dikenali oleh Mikrotik RouterOS, yang harus kita lakukan adalah meminta file update dari Mikrotik dengan cara mengirimkan file yang bernama soppout.rif ke web mikrotik yang nantinya kita akan mendapatkan file updatetan terbaru untuk mikrotik RouterOS yang akan kita pasangkan sehingga device yang kita pasangkan akan dapat dikenali oleh Mikrotik RouterOS.
Mikrotik RouterOS mampu melakukan hampir seluruh fungsi networking dan juga beberapa fungsi server seperti DHCP Server. Mikrotik RouterOS biasanya diinstall pada sebuah PC (x86) dan Mikrotik RouterOS selalu terinstall pada sebuah jenis RouterBoard.

==>RouterBoard merupakan sebuah perangkat (Hardware) yang didesain dan diproduksi oleh Mikrotik serta menggunakan RouterOS sebagai Sistem Operasinya. RouterBoard merupakan sebuah perangkat yang mempunyai komponen seperti halnya PC tetapi mempunyai ukuran yang kecil seperti Processor, RAM, ROM dan Memory Flash hanya saja System Operasi yang digunakannya khusus dikeluarkan oleh Mikrotik yaitu RouterOS. RouterBoard mempunyai banyak type arsitektur, model, jenis interface dan jumlah interface yang berbeda sehingga kita bisa dengan mudah memilih perangkat ini sesuai dengan kebutuhan yang kita inginkan.

Sabtu, 14 Oktober 2017

Pertanyaan dan Jawaban Dari Presentasi Kelompok 1

Kelompok 1 
Materi : Perangkat Input
Kelas : IF17E
Anggota :
1. Nanda pratama
2. Kusnantoro
3. Bagas Pratama Karyanto
4. Banani Widiharto
5. Andi yusup
6. Ulfa amelia

1. Fungsi dari remote presentasi
==>Memudahkan kita untuk memindahkan sendiri slide presentasi lewat tangan kita langsung. Tak hanya sampai di situ, wireless pointer ini biasanya sudah dilengkapi dengan cahaya laser yang berfungsi untuk menunjukkan poin-poin penting dari penjelasan Anda.
2. Bagaimana bisa keyboard ditekan akan muncul huruf yang ditekan secara realtime dan huruf yang ditekan akan sesuai dengan yang muncul di monitor
==>Fungsi keyboard adalah mengirimkan perintah dari tiap huruf maupun angka yang kita ketikkan kemudian menyampaikannya ke CPU dan selanjutnya perintah manual tersebut akan di rubah menjadi sinyal-sinyal digital sehingga dapat dimengerti oleh prosessor.
3. Setiap input dan output diproses oleh CPU,bagaimana alurnya
==>Input : Proses memasukan data ke dalam proses komputer melalui alat input
==>Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage.
==>Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.
4. Kenapa dalam pembelian hardisk tidak sesuai dengan kapasitasnya
==>Perhitungan pabrikan hardisk atau flasdisk dengan mesin komputer sedikit berbeda. Kalau pabrikan hardisk menggunakan satuan hitungan desimal, berbeda dengan mesin komputer yang menggunakan satuan hitungan binari (karena bahasa mesin tidak mengenal hitungan desimal).
5. Bagaimana prinsip kerja modem?Dan kenapa monitor masuk kedalam input
==>Sinyal yang digunakan di dalam komputer kita adalah sinyal digital, sedangkan saluran internet sebagian besar menggunakan sinyal analog.
Saat mengirim data dari komputer ke saluran internet, sinyal data yang berupa sinyal digital tersebut akan diubah oleh modem menjadi sinyal analog agar bisa dikirim melalui saluran internet. Sebaliknya, saat menerima data dari internet, sinyal dari saluran internet tersebut akan diubah kembali sehingga menjadi sinyal digital yang dapat dibaca oleh komputer kita.

Untuk monitor berfungsi menampilkan teks dan/atau gambar, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh grafik. Jadi monitor adalah perangkat OUTPUT.

Rabu, 11 Oktober 2017

Cloud Computing

Definisi Cloud Computing

Definisi Cloud Computing
Cloud computing  adalah sebuah konsep pemahaman dalam pembuatan kerangka kerja komputasi secara online lokal (LAN) maupun global (internet) dimana terdapat beragam aplikasi maupun data  dan media penyimpanan yang dapat diakses dan digunakan secara berbagi (shared service) dan bersamaan (simultaneous access) oleh para pengguna yang beragam – mulai dari perseorangan sampai kepada kelas pengguna korporasi atau perusahaan.
Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di dalam diagram jaringan komputer. Awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metode komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanammmm;sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”) tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.

KELEBIHAN CLOUD COMPUTING?

Dalam kasus ini teknologi lama yaitu server konvensional akan di batasi oleh jumlah core processor, harddisk dan memory. Dengan keterbatasan fisik yang ada , maka  tidak mungkin membebani sebuah server konvensional dengan beban maksimal. Jika resource / sumber daya habis, biasanya kita harus menginstall ulang seluruh aplikasi dan data di server yang kapasitasnya lebih besar dan memigrasi semua aplikasi yang ada ke server yang baru. Ini akan membutuhkan waktu 1-2 hari untuk menyiapkan sebuah server baru, itu pun jika semua proses berjalan dengan baik .

CARA KERJA CLOUD COMPUTING

Mekanisme akses ke cloud computing “mungkin” dapat dijalankan secara beraneka ragam – mulai dari akses standar LAN maupun intranet dengan sedikit aplikasi agen atau klien, sampai kepada akses extranet dan internet melalui browser yang terhubung ke sebuah portal aplikasi dari penyedia layanan cloud computing. Protokol aplikasi yang digunakan pun dapat beragam, tetapi hal ini tidaklah terlalu signifikan bila dilihat dari sisi pengguna akhir , dimana pengguna akhir cukup mengetahui bagaimana cara mengakses dan mempergunakan jasa layanan yang terdapat pada Cloud computing.

BEBERAPA CONTOH KONSEP CLOUD COMPUTING

Cloud computing sebenarnya bukanlah hal yang baru , sebenarnya kita sudah menggunakan konsepnya namun belum berkembang sampai saat ini. Berikut contoh penggunaan konsep pembuatan kerangka kerja komputasi secara online :
    • Sebuah portal internet yang memiliki berbagai fasilitas layanan umum (aplikasi) mulai dari surat elektronik (e-mail), forum diskusi) sampai dengan penyimpanan dokumen dengan media penyimpanan yang sangat luas sampai pada mekanisme berbagi dokumen (seperti 4shared, indowebster, mediafire dll), layanan blog dsb. Kesemuanya disediakan dalam sebuah tempat.
    • Aplikasi Point of Sale atau POS pada kasir pasar swalayan dengan metode Terminal Service juga dapat dikategorikan dasar-dasar Cloud Computing.
Cloud Computing dapat menjadi solusi yang sangat tepat untuk mengganti teknologi konvensional , yang tentu saja membutuhkan biaya, tenaga, dan fokus yang lebih.

Android

Pengertian Android 
Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.

Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

2007-2008: Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. 

Android versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.

Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). 

Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; 

Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. 

Android versi 4.0 (ICS :Ice Cream Sandwich)
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC.

Fitur
Fitur yang tersedia di Android adalah:
  • Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
  • Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
  • Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
  • SQLite: untuk penyimpanan data.
  • Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  • GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
  • Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware)

Selasa, 10 Oktober 2017

Pengertian Raspberry

Raspberry Pi adalah modul micro computer yg juga mempunyai  input output digital port seperti  pada board microcontroller.Diantara kelebihan Rasberry Pi dibanding board microcontroller  yg lain yaitu mempunyai Port/koneksi   untuk display berupa TV atau Monitor PC serta koneksi USB untuk  Keyboard serta Mouse.

Raspberry Pi Board Raspberry Pi board  dibuat dgn   type yg berbeda yaitu Raspberry Pi type A ,A+ Raspberry Pi type B.,B+ Raspberry pi 2,Rasberry pi 3,Raspberry Pi zero.  Perbedaannya antara lain  pada Ram dan Port LAN. Type A RAM = 256 Mb  dan tanpa port LAN(ethernet), type B = 512 Mb  dan terpasang port untuk  LAN
blok_diagramGambar 1.  Blok diagram Raspberry Pi
Raspberry Pi board mempunyai  input dan output antara lain :
  • HDMI,  dihubungkan ke LCD  TV yg mempunayi port HDMI atau dgn cable converter HDMI to VGA  dapat dihubungkan ke  monitor PC.
  • Video analog  (RCA port) ,  dihubungkan ke Televisi sbg alternatif  jika anda tdk memilih monitor PC .
  • Audio output
  • 2 buah port USB  digunakan untuk keyboard dan mouse
  • 26 pin I/O digital
  • CSI port (Camera Serial Interface )
  • DSI (Display Serial Interface)
  • LAN port (network)
  • SD Card slot untuk  SD Card  memori yg menyimpan sistem operasi berfungsi spt hardisk pd PC.
rasberrypi_PART1
 Gambar 2.  Raspberry Pi board
GPIO merupakan sederet pin yang terdiri dari 26 pin dengan berbagai fungsi diantaranya:
GPIO
Selain sebagai input output pada beberapa pin GPIO juga berfungsi sebagai komunikasi serial  diantaranya I2C, SPI dan serial komunikasi UART.
Gambar berikut contoh Raspberry Pi  board
casing_rasberypi


Gambar 3. Raspberry Pi dgn casing yg indah
Berikut Type Raspberry "
Raspberry Pi Operating System (Sistem Operasi)
Untuk menggunakan Raspberry pi kita memerlukan operating system(contoh OS : windows, linux,mac ,Unix  dst)  yg dijalankan dari SD card pad board Rasberrry  tdk seperti pada board microcontroller AVR yg selama ini kita pakai tanpa OS . 
OS  yang bisa di jalankan di Raspberry board antara lain :  Arch Linux ARM, Debian GNU/Linux, Gentoo, Fedora, FreeBSD, NetBSD, Plan 9, Inferno, Raspbian OS, RISC OS dan  Slackware Linux.
Jadi dlm menggunakan microcomputer  Raspberry Pi ini kita seperti  menggunakan PC yg berbasis linux  plus  yg mempunyai input output digital spt  yg ada di board microcontroller.
Jadi dlm menggunakan microcomputer  Raspberry Pi ini kita seperti  menggunakan PC yg berbasis linux  plus  yg mempunyai input output digital spt  yg ada di board microcontroller. Gambar Berikut ini contoh 1 set micro computer Raspberry Pi dgn OS LINUX  Rasbian  yang siap pakai:
Raspberry_tv
Gambar 4. Raspberry Pi Siap digunakan

Jumat, 06 Oktober 2017

Artikel Processor

Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Processor juga sangat mementukan kecepatan dari sebuah komputer atau laptop.

Perkembangan Teknologi Prosesor
Prosesor juga disebut “Microprosessor”
Saat ini terdapat banyak perusahaan yang bergerak dibidang komputer yang membuat prosesor, salah satu vendor raksasa computer yang membuat processor yaitu Intel, telah mengembangkan prosesor hingga generasi kedelapan, berikut ini adalah perkembangan processor hingga saat ini :
GENERASI 1 (Processor 8088 dan 8086)
Processor 8086 (1978) merupakan CPU 16 bit pertama Intel yang menggunakan bus sistem 16 bit. Tetapi perangkat keras 16 bit seperti motherboard saat itu terlalu mahal, dimana komputer mikro 8 bit merupakan standart.
GENERASI 2 Processor 80286
Prosessor ini mempunyai kemajuan yang relatif besar dibanding chip-chip generasi pertama. Frekuensi clock ditingkatkan, tetapi perbaikan yang utama ialah optimasi penanganan perintah. 286 menghasilkan kerja lebih banyak tiap tik clock daripada 8088/8086.
GENERASI 3 Processor 80386 DX 
386 diluncurkan 17 Oktober 1985. 80386 merupakan CPU 32 bit pertama. 
GENERASI 4 Processor 80486 DX
80486 dikeluarkan 10 April 1989 dan bekerja dua kali lebih cepat dari pendahulunya. Hal ini dapat terjadi karena penanganan perintah-perintah x86 yang lebih cepat, lebih-lebih pada mode RISC. 
GENERASI 5 Pentium Classic (P54C)
Chip ini dikembangkan oleh Intel dan dikeluarkan pada 22 Maret 1993. Prosessor Pentium merupakan super scalar, yang berarti prosessor ini dapat menjalankan lebih dari satu perintah tiap tik clock.
GENERASI 6 Pentium Pro
Pengembangan Pentium Pro dimulai 1991, di Oregon. Diperkenalkan pada 1 November, 1995 . Pentium Pro merupakan prosessor RISC murni, dioptimasi untuk pemrosesan 32 bit pada Windows NT atau OS/2. 
Generasi ke 7 Intel Core 2 duo
Processor generasi ke 8 adalah Core 2 Duo yang di luncurkan pada juli 2007. Processor ini memakai microprocessor dengan arsitektur x86.

Kamis, 05 Oktober 2017

Perangkat Input & Output

Perangkat Input/Output merupakan suatu perangkat yang sangat penting. Perangkat ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna dengan komputer. Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa berinteraksi dengan komputer. Pengguna juga tidak dapat memberikan perintah-perintah dan tidak dapat menampilkan hasil dari perintah-perintah itu.

1. Perangkat masukan ( input ) merupakan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini merupakan perangkat yang sangat penting karena dengan perangkat ini pengguna bisa berinteraksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah-perintah yang diinputkan.
Perangkat input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.


e. Joystik
 Joystick merupakan suatu alat yang digunakan sebagai pengganti tombol-tombol keyboard dalam sebuah permainan video games sehingga memudahkan pengguna untuk memainkan game tersebut. Bagi pengguna game, joystick akan amat sangat dibutuhkan untuk memudahkan pengguna yang dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse.


f. Kamera
 Saat ini perangkat input yang sedang banyak digunakan adalah menggunakan kamera baik kamera video yang datanya berjenis analog dan nantinya bias dikonversikan menjadi data digital, maupun kamera digital yang datanya bisa langsung berjenis digital.

g. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.



2. Perangkat keluaran ( output ) merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Perangkat output merupakan perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menterjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah dimengerti oleh manusia.
Perangkat output ini terdiri dari beberapa macam yaitu :

a. Monitor
Monitor berfungsi untuk menampilkan visualisasi hasil dari semua operasi yang terjadi di dalam CPU. Hasil keluaran atau output yang ditampilkan oleh monitor dapat berupa tulisan, gambar diam, maupun gambar bergerak atau animasi. Untuk saat ini, monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, di antaranya adalah monitor CRT (tabung), monitor LCD, dan monitor plasma.

b.  Speaker
Speaker berfungsi untuk menampilkan hasil keluaran berupa suara. Speaker mampu mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

c.  Printer
Printer adalah suatu perangkat keras yang berfungsi untuk mencetak dokumen yang telah dibuat. Dokumen-dokumen tersebut dapat berupa surat, buku, gambar, laporan, dan lain sebagainya.

d. Infocus
Infocus juga dapat disebut sebagai alat ouput, yang biasanya digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.

e. Network Card
Network Card adalah perangkat keras yang digunakan sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client. Sederhananya, Network Caard atau biasa disebut dengan kartu jaringan ini memiliki fungsi sebagai media penghubung ke suatu jaringan. Bisa jaringan server-client maupun jaringan internet.

f. Tv Tuner Card

Tv Tuner Card adalah perangkat keras yang digunakan untuk menyiarkan tv pada komputer. Dengan adanya tv tuner, kita bisa menonton siaran tv dari berbagai channel melalui Komputer atau Laptop milik kita. Layaknya TV, Kita juga bisa mengganti channel tv sesuka kita menggunakan media Remote.

g. Modem
 Modem adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet. Modem juga biasa sebagai media masukan ataupun keluaran.


Rabu, 04 Oktober 2017

Artikel Internet

Internet

Saat ini internet merupakan sumber informasi akurat, actual, dan cepat. Melalui internet setiap orang bisa mendapatkan informasi dan berkomunikasi dengan orang lain di berbagai tempat. Dengan banyak fasilitas dan kegunaan yang ditawarkan oleh jaringan internet, saat sekarang ini banyak perusahaan atau badan-badan usaha menggunakan jaringan internet untuk memperkenalkan usahanya atau digunakan untuk memasarkan produknya dan juga digunakan sebagai alat komunikasi dan saling bertukar data.

Sejarah Internet

Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan computer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.
Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemroses informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementasikan ide untuk membuat system jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET.
Jaringan pertama dibangun dengan menggunakan packet switching, yaitu jaringan computer yang menghubungkan sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22.30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan.
Seiring berjalannya waktu, ARPANet berkembang dan dan menambah situ-situs baru. Para pengguna pun datang memberi ide baru untuk pemanfaatannya. Hingga tahun 1972 jaringan ini telah menghubungkan lebih dari 20 host. ARPANet kemudian menjadi backbone internet working institusi pendidikan, penelitian, industry dan kontraktor terutama yang berkaitan dengan jaringan militer (MILNet).
Tahun 1986 ARPANet mulai dikomersialkan dengan mengisolasi jaringan militer. National Science Foundation (NSF) mulai membiayai backbone ARPANet menjadi backbone internet komersial dan dikelola oleh Advanced Network Service (ANS). Menurut Andrew S Tanembaum, yang mempunyai andil besar dalam perwujudan internet adalah bergabungnya jaringan-jaringan regional seperti SPAN (Jaringan fisika energy tinggi), BITNET (Jaringan mainframe IBM), EARN (Jaringan akademis Eropa dan Eropa Timur), dan ditambah dengan  sejumlah link transatlantic.

Minggu, 01 Oktober 2017

Pengertian Data Dan Informasi, Serta Perbedaannya


Pengertian data adalah catatatan atas kumpulan fakta. Data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya berupa angka, huruf, kadaan, gambar, dsb.

Dalam keilmuan, fakta dikumpulkan untuk menjadi data. Kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secara jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilahan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang dikandungnya dinamakan klasifikasi.

Data sebagai sesuatu yang bersifat mentah dan tidak memiliki konteks. Intinya data itu adalah suatu fakta-fakta tertentu sehingga menghasilkan suatu kesimpulan dalam menarik suatu keputusan.


INFORMASI

Pengertian informasi adalah kumpulan pesan yang terdiri dari simbol, atau makna yang dapat ditafsirkan dari kumpulan pesan. Informasi dapat direkam, hal ini dapat dicatat sebagai tanda-tanda, atau sebagai sinyal berdasarkan gelombang.

Informasi yang berupa koleksi data dan fakta seringkali dinamakan informasi statistik. Informasi adalah data yang telah diberi makna melalui konteks. Sebagai contoh, dokumen berbentuk spreadsheet seringkali digunakan untuk membuat informasi dari data yang ada di dalamnya. Laporan laba rugi dan neraca merupakan bentuk informasi, sementara angka-angka di dalamnya merupakan data yang telah diberi konteks sehingga memiliki makna dan manfaat.


PERBEDAAN DATA DAN INFORMASI

Data mempunyai lingkup lebih detail dan bersifat teknis, sedangkan informasi menganalisa banyak sekali menghasilkan penjelasan yang dapat dipakai untuk mengambil keputusan. Data bersifat mentah, sedangkan informasi hasil olahan yang lebih berguna. Data digunakan untuk pengolahan lebih lanjut, sedangkan informasi digunakan untuk acuan mengambil keputusan. Data belum jelas isinya dan belum sempurna, sedangkan informasi merupakan sumber pemahaman yang telah sempurna.

ERDish dan Matrix Diagrams

ERD ERDish Matrix Diagrams EMPLOYEE DEPARTMENT JOB EMPLOYEE Work in assigned DEPARTMENT...